Skąd taki pomysł? Dlaczego sytuacja bez ciekawej osobowości jest nudna?
Wyobraź sobie zatem arcy ciekawe wydarzenia i sytuacje (scenariusz) w które wplątana jest… roślina. Roślina nie ma osobowości i jest jedynie bohaterem tych wydarzeń. Niech wplątana będzie w zawiłą intrygę. Niech jej losy będą postawione na ostrzu noża. Niech wypada z samolotu. Bierze udział w strzelaninie i pościgu po ulicach SanFrancisko. Szybka akcja, tajemnice, intrygi, przesłuchania… A teraz wyobraź sobie, że grasz sesje rpg taką rośliną. I co? Ciekawe to to?
Nie ma takiej sytuacji która bez osobowości postaci będzie ciekawa. Oczywiście można się wysilić i stworzyć sytuację dobrą, odpowiednio ją przedstawić i będzie wzbudzać zachwyt (np.: obraz fraktali) ale jest to zachwyt krótkoterminowy i nie nadaje się do rpg (czyt. jest mało grywalny).
Z drugiej strony mamy samą osobowość. Spróbuj sobie wyobrazić człowieka który ma bogatą osobowość ale nic nie robi. Nie otacza go żadna sytuacja. Jedynie stoi i patrzy na ciebie zawieszony w przestrzeni bez tła. Nie może opowiedzieć Ci o swojej przeszłości bo to jest jakiś kontekst sytuacyjny. To już jest jakaś historia. Ale może cię zapewnić że ma bogatą i ciekawą osobowość. Poszedł byś na taki film do kina? Wyobraź sobie że stworzyłeś ciekawą postać na sesje rpg ale MG nie przygotował scenariusza - brak opisów, brak akcji, wydarzeń, brak npców. Ciekawe to?
Ciekawa historia pojawia się na styku tych dwóch światów. Postaci i wydarzeń. Osobowości i sytuacji. I tymi dwoma światami chciałbym się zająć w tym rozdziale. Jest wiele almanachów dotyczących tworzenia scenariusza. I jest wiele poradników dotyczących tworzenia postaci. Ten blog będzie wyjątkowo gdyż zwraca uwagę na oba aspekty równocześnie.
Proces twórczy Mistrza Gry tworzącego scenariusz i Graczy tworzących swoje postaci nie mogą odbywać się oddzielnie!Ty MG powinieneś tworząc scenariusz mieć w pamięci postaci gracze.
A wy moi drodzy Gracze - tworząc postacie powinniście myśleć o scenariuszu.