Już od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem opisania tej kampanii. Trudno mi było jednak się za nią zabrać gdyż jest specyficzna. Obecnie jest możliwość że ponownie ją poprowadzę. Chętnych wzięcia udziału proszę o komentarz pod postem (spotkania na Ławicy w poznaniu - tak aby wygodnie było przylecieć samolotem do Poznania ;)
Kampania Popioły powstawała półtora roku temu i prowadziłem ją w czasie kiedy zacząłem pisać bloga.
Niezwykłość tej kampanii polega na tym że tak naprawdę core tej historii układają gracze przed grą nie wiedza nawet że to robią. Proszę ich o opisanie backgroundu swojej postaci. Zastosowałem tutaj trick który opisałem już wcześniej ba blogu.
(graczy którzy mają zamiar grać prosze o nie psucie sobie niespodzianki i nie czytanie tego posta ani innych postów do których linkuje).
Taki background zawiera kilka elementów:
Oprócz tego mam opracowany pewien "wielki plan".
Nie zdradze go teraz bo gracze mogą go przeczytać i zabawa nie będzie miała sensu. A i myślę że czytanie kolejnych postów może być ciekawe. "Wielki plan" to seria wydarzeń która miala miejsce przed kampanią i która ma swoje wydarzenia w trakcie kampanii. Pewna intryga która odbędzie się bez względu na to czy gracze bedą ściagać winowajce i dociekać prawdy czy też siedzieć w karczmie i dłubać w nosie.
Losy z backgroundu będą wymieszane w wielkim planem. Tak więce gracze mogą chwycic jakiś sznureczek i dość do kłębka. Ich postacie po prostu siedzą już w tym Wielkim planie czy chcą czy nie chcą (oraz czy wiedza o tym czy też nie). Jak tylko dostane pierwsze backgroundy pokarzę jak je przetwarzam, rozrysowuje, mieszam, wzgobacam, modyfikuje i dostosowuje do wielkiego planu oraz gracza.
Po pierwszej sesji opowiem - dlaczego gracze nie stworzyli postaci a tylko backgroundy.
Temat NOOIL prawdopodobnie przeniosą na innego bloga. Tutaj będę zdawał relacje z postępów prac nad NOOIL RPG i dalej ciągnął temat blogowy.
Kampania Popioły powstawała półtora roku temu i prowadziłem ją w czasie kiedy zacząłem pisać bloga.
Niezwykłość tej kampanii polega na tym że tak naprawdę core tej historii układają gracze przed grą nie wiedza nawet że to robią. Proszę ich o opisanie backgroundu swojej postaci. Zastosowałem tutaj trick który opisałem już wcześniej ba blogu.
(graczy którzy mają zamiar grać prosze o nie psucie sobie niespodzianki i nie czytanie tego posta ani innych postów do których linkuje).
Taki background zawiera kilka elementów:
- kim byli rodzice i inni przedstawicie rodu (z zaznaczeniem żeby znalazła się tam osoba o jakis wpływach, szczególna, istotna w jakiś posób dla świata i innych ludzi)
- status rodziny, miejsce i styl wychowania - co kształtuje postać gracza po części
- mroczna tajemnica - zachaczki do budowy scenariusza i wielkiej intrygi
Oprócz tego mam opracowany pewien "wielki plan".
Nie zdradze go teraz bo gracze mogą go przeczytać i zabawa nie będzie miała sensu. A i myślę że czytanie kolejnych postów może być ciekawe. "Wielki plan" to seria wydarzeń która miala miejsce przed kampanią i która ma swoje wydarzenia w trakcie kampanii. Pewna intryga która odbędzie się bez względu na to czy gracze bedą ściagać winowajce i dociekać prawdy czy też siedzieć w karczmie i dłubać w nosie.
Losy z backgroundu będą wymieszane w wielkim planem. Tak więce gracze mogą chwycic jakiś sznureczek i dość do kłębka. Ich postacie po prostu siedzą już w tym Wielkim planie czy chcą czy nie chcą (oraz czy wiedza o tym czy też nie). Jak tylko dostane pierwsze backgroundy pokarzę jak je przetwarzam, rozrysowuje, mieszam, wzgobacam, modyfikuje i dostosowuje do wielkiego planu oraz gracza.
Po pierwszej sesji opowiem - dlaczego gracze nie stworzyli postaci a tylko backgroundy.
Temat NOOIL prawdopodobnie przeniosą na innego bloga. Tutaj będę zdawał relacje z postępów prac nad NOOIL RPG i dalej ciągnął temat blogowy.