Poza tym że to dobra recenzja jeden akapit szczególnie mi się spodobał i przypomniał mi o pełnej sztuczce którą często stosuje jako MG. Pozwolę sobie zacytować ów akapit:
Świat Wolsunga jest odbiciem naszego. Kontynent, na którym odbywać się ma większość przygód, nosi nazwę Wanadia i składa się z mozaiki państw. Każde z nich jest wzorowane na jakimś państwie współczesnej Europy, czego autorzy wcale nie ukrywają. Przeciwnie, ramki “Za kulisami” mówią nam wprost, jaki był zamysł każdego z nich. Państwa zbudowane są wokół stereotypów, co znakomicie ułatwia zabawę. Przykładowo, Wotania, będąca wolsungowym odpowiednikiem Niemiec, opiera się na porządku i technologi. Te trzy informacje (Niemcy, porządek, technologia) wystarczają, aby dobrze odgrywać Wotańczyka, czy to BG, czy NPC.Stereotypy są super! To rewelacyjne narzędzie mistrza gry do tworzenia klimatu i zaskakiwania graczy. Niestety mają one obecnie kiepski PR. Mówi się o tym, że: "stereotypy są złe", "musimy się pozbyć stereotypów" "przestań myśleć stereotypowo". Cóż, gdyby tak się faktycznie stało to przed każdymi drzwiami musielibyśmy się nauczyć obsługi ich otwierania. Tak - drzwi i skomplikowany proces ich otwierania jest stereotypem. Tak samo podejście do wykładowcy. Bez stereotypu z każdym jednym wykładowcą trzeba by ustalać indywidualne zasady współpracy. Stereotypy pomagają.
MG może wykorzystać stereotypowe myślenie do budowania klimaty. Żonglując kilkoma hasłami, zdjęciem i krótkim opisem może stworzyć barwnego BN'a. Jeśli gracze mają zrozumieć że to trudny przeciwnik to niech będzie umięśniony, niech na zdjęciu ma "złą minę", ubiera się na czarno i niech zawsze ma przy sobie coś ostrego. Autorzy Wolsunga doskonale to wykorzystali. Brawo!
Ale to nie koniec. Stereotypy mogą też pomóc w zaskakiwaniu graczy. Jeśli opisanemu powyżej BNowi towarzyszy mały chłopczyk to stereotypowe myślenie (wsparte listem gończym, plotką lub prośbą załamanej kobiety) spowoduje, że gracze pomyślą, że dzieciak jest zakładnikiem. Ma to sens - bo jest stereotypowe. A co jeśli ten dzieciak kontroluje umysł mięśniaka? (np: Fringe - Of human action) To jest właśnie przełamanie stereotypu. I to jest właśnie zaskakujące.
MG powinien manipulować stereotypami tak aby budować klimat z jednej strony i zaskakiwać graczy z drugiej strony. Ja jako gracz zawsze się łapię na tą sztuczkę. A jako MG stosuje jak tylko mogę.
