Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

6 stycznia 2010

Zombie Survival Horror #2 - tworzenie postaci



Tworzenie postaci
  Ten system ma zastosowanie tylko w konwencji Zombie Survival Horror który może się przydarzyć w każdym systemie, w każdej kampanii. Dlatego też tworzenie postaci to prosty system konwertowania statystyk już istniejącej postaci stworzonej w innym systemie. Potraktujcie to proszę jako dodatkowy moduł na karcie. Zajmie on niewiele miejsca i jest naprawdę bardzo prosty do przeliczenia.
  ic nie stoi oczywiście na przeszkodzie aby od zera stworzyc postać w tym systemie. Cała zabawa w zombie polega jednak na tym, że postacie mają / miały również inne przygody poza ta konwencją. Dzięki temu scenariusz w konwencji Zombie Survival Horror jest tak szczególny.

Współczynniki
  Jedyne współczynniki jakie zostały wzięte tutaj pod uwagę to te które w jakiś sposób przyczyniają się do przeżycia postaci w starciu z zombiakami.Zręczność
  Przydaje się jeśli trzeba wskoczyć na stół i kopnąć dzban tak aby wbił się w głowę zombiaka. Albo jeśli trzeba uniknąć pazurów innego ożywionego trupa w taki sposób aby go zepchnąć ze schodów. Albo po prostu aby tak operować mieczem aby trafił on w mózg przeciwnika.

Krzepa
  Przydatna jeśli chce się przebić drewnianą nogą od stoły ożywionego trupa na wylot. Albo jak trzeba roztrzaskać jego głowę o ścianę. Albo jak trzeba wyrwać ostrze które utkwiło w głowie przeciwnika.

Mądrość 
  Jak bardzo sprytna jest postać. Przydaje się jeśli zachce nam się podpalić chodzącego trupa. Albo zrzucić na niego lampę zawieszoną pod sufitem. Albo żeby sprytnie wykorzystać przestrzeń do walki. Kopnąć taboret który przesunie się pod stołem, uderzy w nogi zombiaka przewracając go na stół na którym leży nuż który wbiję się w jego gałkę oczną.

Wyszkolenie w walce
  Przydaje się w operowaniu śmiercionośnymi narzędziami. Mieczem, pałką, sztyletem, łukiem i kuszą. Wszystkim co ostre i szkodliwe dla zombiaka. Ale nie tylko. To też wiedza o tym jak się ustawić aby lepiej atakować i się bronić.
Sprzęt
  Przydaje się jeśli jeden z zombi ma sobie połamać zęby na płytowym nagolenniku, drugiemu czaszka ma pęknąć od uderzenia tarczą a trzeciego chcemy równo przeciąć na pół ostrym jak brzytwa mieczem.

Punkty
Każdy współczynnik przyjmuje wartość od 1 do 6 i jest ustalany na wyczucie w oparciu o istniejące statystyki postaci. Ustalcie te liczby tak aby wszystkim pasowało i nikt nie czuł się pokrzywdzony.
Przy czym wskazówką może być:
  1. Taki poziom cechy wskazuje na jakąś szczególną ułomność (brak kończyny, upośledzenie umysłowe, uszkodzona broń) ale nie zupełną dysfunkcje. 
  2. To poziom wiejski. Wskazuje na pewne zaniedbania i ograniczenia we współczynniku 
  3. To poziom od przeciętny do dobrego. Dość powszechny. Niewiele trzeba się postarać aby taki poziom osiągnąć. 
  4. To poziom zaawansowany i wymaga sporego poświęcenia, pracy, ćwiczeń lub szczególnych predyspozycji. 
  5. Taki poziom jest mistrzowski. tylko 5% populacji go osiąga. 
  6. Tylko nieliczni osiągają ten poziom. Mniej niż 1% populacji 
Całość zapisuje się jedno pod drugim i sumuje.

Przykładowy wojownik: Zr. 4 Krz. 5 Mąd. 3 Wysz. 3 Sprz. 2 
  Wynik zsumowania daje ogólny potencjał bojowy w walce wręcz, w której posługujemy się wszystkim co mamy. Zręczność pomaga nam posługiwać się bronią, unikać, wykorzystywać otoczenie i trafiać. Siła pomaga nam zadać obrażenia. Mądrość pomaga nam w planowaniu, taktyce i mądremu wykorzystaniu swoich mocnych stron i słabych stron przeciwnika. Wyszkolenie i sprzęt w walce wspiera wszystkie powyższe.

Przykładowe zombie: Zr. 3 Krz. 6 Mąd. 1 Wysz. 1 Sprz. 1
  Nie są specjalnie zręczni. Są powolni i niezdarni. Kiedy jednak poczuja ofiarę potrafią poruszac się niezwykle szybko. Naznaczeni cechują się nadludzką siłą i wytrzymałością. Mają tylko jeden słaby punkt - mózg. Niestety nie są one szczególnie inteligentne. Własciwie to w ogóle nie są. Nie potrafia nawet otworzyć drzwi. Kierują się prymitywnym instrynktem a nie wyszkoleniem. Czasami mają na sobie zbroję ale zasadniczo nie korzystają ze sprzętu

W następnej części opowiem wam jak wygląda walka.