Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

3 maja 2010

Będę sędzią na Grojkonie

Grojkon to konwent o którym już pisałem.

Będę tam, będę kręcił i będę sędzią w konkursie "Złote Kości - Pojedynek Mistrzów".


W tym poście chciałem dać kilka podpowiedzi w jaki sposób zdobyć u mnie dużo punktów.
Każdy MG dostaje u mnie max punktów na "dzień dobry". Potem może już dostać tylko minusy które tutaj skrupulatnie postaram się wypunktować.

Zobaczcie jakie kryteria oceny przewidział organizator:

Znajomość setting’u
Organizator: Znajomość świata i mechaniki systemu, w którym odbywa się sesja. Ilość czasu poświęcana na przeszukiwanie podręcznika. Umiejętność rozstrzygania kwestii spornych na podstawie zasad w podręczniku i zdrowego rozsądku. 0-10pkt.
Khaki: 

  • -5 Punkty polecą łeb na szyje jeśli MG nie zapyta graczy jak lubią grać. Czy jest wśród graczy ktoś kto jest strategiem, potrzebuje kości aby się dobrze bawić? Czy ktoś ma awersję do kości? A może ktoś nie chce turlać bo nie zabrał na konwent swojej farcianej k10. Jeśli MG nie ustali z graczami jakieś wspólnej wersji na polu mechanika vs. storytelling dostaje -5 punktów
  • -2 jeśli MG nie poradzi sobie z graczem który inaczej rozumie zasady - kłótnia
  • -1 za szukanie czegokolwiek w podręczniku dłużej jak minuta (chyba że w między czasie opowiada)
  • -2 za szukanie przez kilka minut
  • -3 jeśli się zacietrzewi na jakiś szczególe mechaniki który ma mało istotny wpływ na przygodę
  • -2 za niekonsekwencje w zasadach
  • -1 MG nie pamięta nazwy państwa, rasy lub urządzenia


Zarządzanie czasem
Zarządzanie dostępnym czasem w sposób aktywizujący w równym stopniu wszystkie osoby. Podział rozgrywki na wstęp, rozwinięcie i zakończenie. 0-5pkt.


  • -1 Jeśli przymknę oczy na sesji
  • -2 Jeśli się zdrzemnę
  • -3 Jeśli się zdrzemnę i będę chrapał
  • -4 Jeśli zasnę na dobre i obudzę na na koniec sesji
  • -5 Jeśli zasnę na dobre i obudzę się rano
  • -1 jeśli poczuję, że przez ostatnie 30 min moja postać nic nie zrobiła
  • -2 jeśli poczuję, że przez ostatnie 60 min moja postać nic nie zrobiła
  • -3 jeśli poczuję, że przez ostatnie 2h moja postać nic nie zrobiła
  • -5 jeśli poczuję, że przez całą sesję moja postać nic nie zrobiła


Nadzór i kontrola Graczy
Wciąganie Graczy w przygodę sprytem i techniką, a nie brutalną siłą. Przygotowanie przemyślanych postaci graczy/ciekawa introdukcja stworzonych przez graczy postaci. Tworzenie otoczki fabularnej, wytwarzającej w Postaciach Graczy powody do wspólnego podróżowania. 0-10 pkt.

  • -4 jeśli MG nie będzie potrafił odpowiedzieć mi na pytanie: "a właściwie po co moja postać ma tam iść?"
  • -5 za nie zgranie drużyny i stworzenie wspólnej motywacji dla postaci graczy
  • -5 jeśli postacie graczy zaczną się rozłazić podczas sesji
  • -3 jeśli sami gracze zaczną się rozłazić ("skoczę sobie po wafelek i zaraz wracam dobrze?")

Ogrywanie NPC’ów
Indywidualizacja Bohaterów Niezależnych w stopniu pozwalającym na ich rozróżnianie przez Graczy (mimika, głos, pozycja ciała itp.). 0-5pkt.

  • -1 za brak modulacji głosu
  • -1 za brak opis ("widzicie drwala")
  • -1 za brak cechy charakterystycznej (gest, zapach, wygląd)
  • -2 jeśli gracze nie będą pamiętali wcześniej przedstawionego NPC'a
  • -5 za "ulubionego" NPC'a Mistrza Gry (to wtedy kiedy MG chce sobie pograć i tworzy postać niezależną dla siebie)
  • -2 jeśli MG zapomni o tym, że z postaciami graczy jest jeszcze NPC


Opis świata
Tworzenie miejsc nietypowych, bądź typowych w sposób nadający każdemu z nich cechy wyjątkowe i niepowtarzalne. 0-5pkt.

  • -1 jeśli w karczmie nie będzie kufla pod ręką podczas bijatyki
  • -1 jeśli opisy będą lakoniczne
  • -1 za brak mapki sytuacyjnej podczas walki
  • -4 jeśli podczas gry MG wykorzysta przeciwko graczom fakt, że nie znają terenu z powodu niepełnego opisu
  • -1 za mało oryginalne opisy
  • -1 za powtarzalne motywy (każda ulica miasta ma kamienice po lewej i prawej stronie)


Wprowadzenie
System RPG spoza listy : 7th Sea, Cyberpunk, D&D, Legenda 5 Kręgów, Neuroshima, Warhammer, World of Darkness, Zew Cthulu. Wprowadzenie Graczy do obcego dla nich świata gry. 0-5pkt.

  • -5 Jeśli MG nie ustali z graczami "w co grają"; w jakiej konwencji. Taka Neuroshima na ten przykład w podręczniku zawarła 4 konwencje grania nadając im nawet nazwy (chrom, rdza itd). 
  • -2 jeśli wprowadzenie będzie długie i nudne
  • -1 jeśli będzie banalne
  • -1 jeśli będzie dotyczyło aspektów nie związanych ze scenariuszem (po co opisywać puszczę kiedy gramy w mieście)


Ogólne wrażenia
Ilość informacji dawanych przez Mistrza Gry, płynność sesji oraz wszystkie pozostałe elementy, które mogły uatrakcyjnić, bądź pogorszyć rozgrywkę. 0-10pkt.

  • -3 jeśli MG będzie nieumyty, źle pachniał (...no co?! to ważne!)
  • -2 jeśli MG będzie mówił niewyraźnie
  • -1 jeśli będę siedział cała sesję
  • -2 jeśli MG będzie siedział cała sesję
  • -1 jeśli MG nie będzie się uśmiechał
  • -1 jeśli MG nie da PDków na koniec sesji
  • -2 jeśli MG nie poprosi o feedback
  • -1 jeśli nie pochwali graczy
  • -3 jeśli nie podziękuję za wspólną grę
  • +1 jeśli MG będzie kobieta (bo jeszcze nigdy nie grałem u MG kobiety)
  • -2 za alkohol na sesji


Ta lista oczywiście nie jest oficjalna. Może ulec modyfikacjom a już na pewno może ulec rozwinięciu.

Powodzenia