Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

9 maja 2010

Czy to tak trudno zrobić własny setting RPG?

Krótko mówiąc: nie

Długo mówiąc: to oczywiście zależy od wielu czynników. Większość z nich związana jest z tym co chcesz osiągnąć oraz od tego do kogo kierujesz swój pomysł. Jeśli do takiej osoby jak ja to mi wystarczy krótki opis i odwołanie się do czegoś co znam.
Maestro na swoim blogu napisał zajawkę swojego Piekielnie Dobrego Pomysłu. I mi to wystarczy! Obejrzę Hellrisera, Piłę i pooglądam kilka zdjęć. Mogę grać! Serio. Nie potrzebuje opisu 100 lokacji. Rozpisek z nastoma BNami. Historii, Polityki, geologii, bestiariusz...
Mechanikę biorę tą którą znam, lubię i wsio. Jestem gotowy do gry.

Opowiem wam o tym jak ja stworzyłem setting w jeden wieczór, co nie jest szczególnie dużym wyczynem. Są tacy co robią to przed sesją. Ba! Niektórzy to nawet konkurs robią - ale o tym napiszę pewnie innym razem.
Na pomysł settingu wpadłem oglądając takie oto dwa odcinki serialu dokumentalnego:




Jeśli macie możliwość obejrzeć w telewizji to polecam. Rewelacyjny materiał. Player zatrzyma się po obejrzeniu 75minut filmu i albo zapłacicie albo poczekacie aby wznowić oglądanie. Tak czy siak uważam, że warto.

Zasadniczo wystarczy puścić materiał graczom. Zamiast dawać im podręcznik na tydzień, którego pewnie i tak nie będą czytać a tym bardziej pamiętać daj im do obejrzenia te filmy. Krótko po tym możecie już grać.

Mechanika:
Jaka chcesz. Jaką lubić. Polecam Savage Worlds.

Rzeczywistość świata gry:
Starożytność. Od dziesiątków lat na naszej planecie przebywają obcy. Pomogli ludziom wyjść z jaskiń i szałasów z kości i gnoju. Nauczyli ich budownictwa, kultury i wielu rzeczy o których możecie posłuchać oglądając powyższe filmy. A co najważniejsze zmodyfikowali ich (neandertalczyk) genetycznie aby bardziej pasowali ich tajemniczym celom.

Postacie graczy:
To mieszańcy. Genetycznie zmodyfikowani ludzie którzy nieco przypominają stwórców. To pokolenie ludzi którzy wychowali się kiedy przybysze byli już na ziemi. O przeszłości wiedzą z legend i opowiadań starszych. Wyedukowani przez obcych są specjalistami w różnych dziedzinach.

Obcy:
Przybyli tutaj w konkretnym celu. Ziemia jest jedynie przystankiem w ich długiej wędrówce. Pochodzą z planety która została zniszczona przez nich samych (katastrofa ekologiczna) lub przez wydarzenia kosmiczne (wybuch słońca). Podróżują flotyllą ogromnych statków (lub jeden ogromny statek) na których zahibernowanych są całe narody. Jedynie ułamek procenta populacji jest przebudzona i odpowiedzialna za kontynuowanie podróży. Miał miejsce wypadek w wyniku którego flota straciła zasilanie (sabotaż?). Dlatego musieli zatrzymać się przy ziemi i zbudować infrastrukturę techniczną do tego aby zasilić swoje statki. Projekt został rozpisany na lata. Trwał dziesięciolecia. Obcy musieli zmodyfikować prymitywne małpoludy aby stali się dla nich siłą roboczą. Zaszczepili im genetycznie tendencje do wiary w bogów i pozwolili być traktowani jak bogowie. Potem można było przystąpić do budowy elektrowni (więcej w filmie powyżej).

Sami obcy nie są jednolitą grupą. Nie są jednomyślni. Różne frakcje obcych w różny sposób postępują. Niektóry uważają że projekt "ziemia" jest nieetyczny. Są tacy obcy którzy nawet chcą zostać na ziemi i się tutaj osiedlić zniewalając ludzi. Inni stają w obronie ludzkości i będą im pomagać. Niektóre frakcje walczą między sobą i choć bezpośrednio nie mogą przeciw sobie wystąpić mieszańcy są idealnym narzędziem (wyprowadzenie Izraelitów spod niewoli Obcego Faraona)

Rekwizyty gry

  • Samoloty i inne maszyny latające wraz z lotniskami
  • Maszyny tworzące żywność z powietrza
  • Budowlane maszyny kroczące
  • Maść zmniejszająca ciężar
  • Śmiercionośne promienie - lasery
  • Maszyna topiąca skały

Scenariusze:

  • Gracze dowiadują się że bogowie mają zamiar opuścić ziemię.
  • Potem dowiadują się że bogowie zabierają ze sobą maszyny, sprzęt i wiedzę.
  • Potem okaże się że to w cale nie są bogowie a przybysze z innej planety.
  • Gwoździem do trumny ma być informacje że obcy mają zamiar cofnąć wszystko to co zaczęli. Specjalna jednostka obcych ma zająć się wyczyszczeniem planety z mieszańców, technologii, posągów, zapisów i obrazów. Ziemia ma zostać taką jaką ją zastali.
  • Mieszańcy zakładają organizację która stawia sobie za cel przetrwanie ludzkości, uratowanie technologii i wiedzy obcych.
  • W postaci gracza zakochuje się obca. Chce mieć z nim potomstwo. 
  • Grupa obcych szuka schronienia na ziemi - chce uciec ze statku.
  • Mieszańcy postanawiają ukraść samolot
  • Prymitywni ludzie (neandertalczycy) występują w obronie swoich bogów
  • Jeden z obcych został schwytany żywy i jest skłonny współpracować (ale czy można mu ufać?)

W zasadzie tyle mi wystarczy do tego aby zacząć prowadzić. Nie potrzebuje kupować podręcznika. Rysunki i obrazki znajdę online i wrzucę na stronę naszej grupy aby każdy mógł się wczuć w klimat. Na tej samej stronie zagnieżdżę powyższe filmiki i pewnie parę innych (Stargate...). Nie potrzebuje tabelek broni, długiego opisu, długiej historii, bestiariusza, 200 profesji i opowiadania na 10 stron.
Jedyne czego potrzebuje to graczy którym spodoba się konwencja i stworzą ciekawe postacie.

A wy? A co wy potrzebujecie aby zacząć w coś grać?