Jest wiele gier. Sporą ich część można oznaczyć znaczkiem rpg. Jeszcze jakiś czas temu wiedziałem co znaczy ten skrót i wiedziałem co sie kryje pod terminiem Gry Fabularne. Obecnie to pojęcie rozmywa się. Granice pomiędzy zabawą, grą, planszówką, komputerową grą, ćwiczeniami czy nawet couchingiem są niewyraźne i "galaretowane".
To wcale nie jest złe. Świat nie jest czarno biały i wszystko ma swój odcień szarości i warto je znać. Mamy wiele typów graczy (opowiadacze, odgrywacze, stratedzy, funmeni) mamy style granie (kanapowy, stołowy) mamy też w końcu różne settingi (meanstrimowe, indi). Dzisiaj będzie o Indi.
Poprzednio przyjrzeliśmy się różnym definicjom i sposobom rozumienia tego pojęcia ale mi osobości (za Nidem) najbardziej odpowiada definicja w której Indi to gry których właścicielem jest autor. To pociąga za soba bardzo wiele cech tych systemów:
- zazwyczaj nie zdobywają ogromnej popularności
- zazwyczaj mają wąską konwencję
- zazwyczaj wydawane są małych nakładach albo w postaci pdf
- zazwyczaj są bardzo tanie albo nawet za darmo
- często mają bardzo oryginalne rozwiązania
- często eksperymentują z klasyczną formą gier fabularnych
- często rola MG jest tak ograniczona lub nie ma go wogóle
-... itd
Albo w skróci: "Coś nowego, coś innego". Posłuchacie przykładów:
