Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

10 listopada 2010

Legenda Pięciu Kręgów cz.3

W tej części Bartek opisuje o co tak naprawde chodzi w Legendzie 5 Kręgów. Jasne - mechanika jest bardzo sympatyczna, prosta i grywalna. Wiadomo - świat jest barwny, kolorowy, róznorodny i fascynujący. Oczywiście - przygody są tajemnicze, oryginalne i intrygujące.

Według mnie (z tego co zdążyłem się zorientować) największym atutem Legendy są interakcje z BN'ami. Rola MG ogranicza się do wymyślania 3 rzeczy: miejsc, wydarzeń i BN'ów. Ten ostatni element jest tutaj szczególnie ważny.

Chodzi o pewne zasady. Tak jak zasadą w większości systemów jest przyciąganie ziemskie które sprawia, że mamy niebo i ziemię i postacie chodzą po tej ziemi i jedynie za sprawą magii lub technologii mogą się oderwać i polecieć, tak samo w L5K mamy prawa społeczne równie silne jak prawo przyciągania. Kluczowym jest aby gracze przyjęli je tak samo jak przyjmują prawo grawitacji w innych grach.

O tych prawach opowiada właśnie Nurgling w częściej części prelekcji - pod jej koniec. Ja osobiście od tego zaczął bym prelekcję. Właściwie cała tą prelekcję zaczął bym od tyłu. Właściwie to większość prelekcji zaczął bym od tyłu.