Osobowość Postaci Gracza składa się z wielu warstw (uwaga! dla utrzymania pewnej systematyki, oraz z braku adekwatnego nazewnictwa, niektóre definicje mogą się różnić od tych podanych w wikipedi).I całe szczęście że zastrzegłem prawo do zmian i edycji. Zapomniała mi się jedna warstwa pomiędzy temperamentem a wartościami. Chodzi o Cechy.
* Rodzimy się z:
o temperament - z tym się rodzimi i mamy go zapisanego w genach (raczej). Bazalna i najbardziej podstawowy zbiór cech
* W trakcie wychowania i socjalizacji przyswajamy:
o wartości - są niemal niezmienialne przez całe życie. Jak już zostanie tobie wpojona jakaś wartość to trudno ją zmienić. Wartości mogą przetrwać wieki!
o poglądy - trudno je zmienić, ale się da. To musi być coś naprawdę dużego aby zmienić poglądy. Walka z poglądami czasami trwa całe pokolenia!
o sądy - te bardzo łatwo zmienić, wystarczą dostatecznie wiarygodne dane
* Poza tym kierują nami w określonej sytuacji:
o uczucia / emocje - wypadkowe temperamentu i wartości/poglądu / sądu na temat sytuacji w jakiej jest PG i ją ocenia
Na razie niech to zostanie tak jak jest. Zastrzegam sobie prawo do zmian i edycji.
W następnych postać będę się zajmował poszczególnymi warstwami.
I tutaj zaczyna się jazda. No bo na pytanie: Jakie masz cechy? każdy normalny gracz spojrzy do karty i zacznie czytać adekwatnie do systemu coś w stylu: ww, us, s, żw, cp, odp, ogd, moc, budowa ciała, MO, uw, szcz itd itd...
Stali czytacze pewnie już się zorientowali a nowych poinformuje że w tym blogu nie chodzi i byle normalnych graczy i to nie o te cechy chodzi. Tradycyjnie posłużę się wikipedią (bo ona to jednak wszystko i wie i jakoś tak przejrzyście, po ludzku, prosto i bez popisywania się):
Cecha - względnie stała, charakterystyczna dla jednostki, zgeneralizowana tendencja do określonych zachowań, przejawiająca się w różnych sytuacjach, ma charakter latentny, nie można jej bezpośrednio zaobserwować, posiada status zmiennej pośredniczącej między bodźcem a reakcją.To coś pomiędzy temperamentem a wartościami. Temperament to bardzo stała właściwość którą prawdopodobnie mamy w genach. Wartości w całości przyswajamy w życiu - przychodzą z doświadczeniem. Cechy stoją okrakiem pomiędzy genetyczną determinacją a wpływem naszych doświadczeń na zachowanie.
Jak na razie bez problemu. Schody się zaczynają kiedy ktoś chciałby poznać listę takich cech. Co podręcznik to inna typologia. Ba! niektóre podręczniki są na tyle bezczelne że śmiało bez ogródek przedstawiają parę typologii i przyznają że nie wiedza która jest najlepsza! Po paru latach psychologizowania można i do tego przywyknąć. Całe szczęście że to jeszcze zauważam (niektórzy / większość psychologów jakoś bez problemu funkcjonuje w tych paradoksach).
Konkret! Przedstawię wam "wielką piątkę" - nazwana tak nie przez przypadek. Uznawana za jedną z najlepszych "kolekcji" cech osobowości. Oto ona:
- ekstrawersja - introwersja
- ugodowość - nieustępliwość
- sumienność - chaotyczność
- emocjonalna stabilność - labilność
- otwartość na doświadczenia - zamkniętość na doświadczenia
Tymczasem chciałem zwrócić wam uwagę na fakt odróżniający tą warstwę od warstwy temperamentu. Od temperamentu nie ma ucieczki. Jeśli masz jakiś temperament to masz go zawsze. Z temperamentem jest jak z pogodą. Zawsze jest. Lepsza lub gorsza ale zawsze jest.
Temperament wpływa na wszystkie pozostałe warstwy. Jest ich podstawą, fundamentem i nasionkiem. Jeśli gracz zdecyduje się grać cholerykiem to trudno mu będzie zachować się jak sangwinik. Całe szczęście temperament jest dość ogólny i wiele zachowań można przypisać danemu temperamentowi jak i wiele zachowań nie jest z nim związany.
Krasnoludy - te to raczej są choleryczne z natury (może nie każdy ale wielu z nich). Żółć ich zalewa. Są niestabilne, agresywne i wybuchowe. Na rysunku zaznaczono kolorem żółtym cechy takiego choleryka. Większość z nich pasuje do typowego krasnoluda. (jeśli chodzi o optymizm który może komuś nie pasować to chciałem zaznaczyć że krasnoludy są z natury bardzo optymistyczne. Bo jak inaczej nazwać szarżę samotnego krasnoluda na grupę trolli jak nie optymizmem ;)
Trafny obserwator z pewnością zauważył że na tym rysunku pojawiają się niektóre cechy z wielkiej piątki. I słusznie. W końcu jedno łączy się z drugiem.
Wybór temperamentu przez gracza podpowiada mu co wybrać z kolejnej warstwy. Podpowiada ale nie ogranicza! Wcale nie jest powiedziane że choleryczny krasnolud nie może być beztroski jak sangwiniki lub być pesymistą jak melancholik lub poważny jak flegmatyk. Czy wy też zauważyliście że najtrudniej znaleść coś dla choleryka w drugiej warstwie flegmatyka? To dlatego że dalej mu do choleryka niż dwóm pozostałym typom.
Podsumowując. Tworząc osobowość swojej postaci, wybierając temperament - skazujesz się na niego. Nie oznacza to jednak ograniczania się. Każda kolejna warstwa daje możliwość dalszego modyfikowania i wpływania na całościowy obraz postaci w taki sposób aby była ona ciekawa.