Dlaczego warto omówić tą "warstwę"? I czym szczególnym różni się ona od innych? I co z tego ma gracz / MG? Na te i inne pytania znajdziecie tutaj odpowiedź.
Opisze najpierw jak to wygląda w psychologii. Wrzucę definicję, wyciągnę wnioski i przeję do rpg.
Temperament jest pierwszą warstwą ponieważ się z nią rodzimy. Uważa się że jest stały.
Mądra i naukowa definicja to:
Temperament to ogół biologicznych i psychicznych czynników współtworzących osobowość, podłoże biotypologiczne służące za podstawę charakteru; typowy dla danej jednostki zespół, względnie stałych cech zachowania i procesów psychicznych, uwarunkowanych głównie przez jej właściwości biologiczne a przejawiających się w różnych formach działania.
inna - i bardziej czytelna:
Temperament - zespół dziedziczonych cech osobowości, zdeterminowanych genetycznie i ujawniających się już w pierwszym roku życia człowieka.
Ten temat jest w miarę prosty i powszechnie znany. Typologia Hipokratesa jest intuicyjnie rozumiana i dość trafnie przeniknęła do wiedzy potocznej. Przypomnę jednak 4 główne typy:
Choleryk (gr. chole – żółć, stąd "żółć go zalewa") – przeciwieństwo flegmatyka, typ pobudliwy, przejawiający tendencje do ciągłego niezadowolenia i agresji. Charakteryzuje go silne przeżywanie emocji oraz duża energia życiowa i aktywność. Cholerycy bywają uparci, a ich reakcje na bodźce są szybkie i często nieprzemyślane, bywają też zakompleksieni. Często żałują wypowiedzianych słów. Są nastawieni na działania i kierowanie. Wzbudzają wśród ludzi zaufanie i respekt, często pracują dla potrzeb grupy. Są szybcy w działaniu, preferują pracę, którą mogą sami zorganizować. Lubią przewodzić i organizować pracę innym. Gdy ktoś się z nim nie zgodzi, denerwuje się, krzyczy, staje sie agresywny. Według Hipokratesa dominującym narządem w organizmie choleryka jest wątroba, a dominującym "humorem" - żółć.Według Pawłowa, choleryk to osoba o silnym i niezrównoważonym układzie nerwowym.Sangwinik to najbardziej ustabilizowany typ charakteru. Sangwinik (łac. sanguis – krew, stąd "krewki") to osoba o optymistycznym podejściu do życia, otwarta na relacje interpersonalne, towarzyska, beztroska. Lubi być w centrum zainteresowania, władcza i dominująca, czasem dumna i spoglądająca na innych "z góry". Jest emocjonalna i spontaniczna, ma duże poczucie humoru, potrafi przyciągać do siebie ludzi. Tryska energią i entuzjazmem, jest twórcza, lubi komplementy, szybko przeprasza.
Sangwinik cechuje się temperamentem reprezentującym silny, zrównoważony i ruchliwy układ nerwowy (wg teorii Pawłowa). Według Hipokratesa dominującym narządem w organizmie sangwinika jest serce, a dominującym "humorem" - krew.Flegmatyk (gr. phlégein – śluz) to osoba: o wysokim poziomie samokontroli; zrównoważona emocjonalnie, łagodna; solidna; w relacjach interpersonalnych najczęściej nieufna i chłodna; dyplomatyczna; pojednawcza; cierpliwa; cicha; dowcipna; potrafiąca poświęcić dużo czasu sprawie czy człowiekowi; lubiąca obserwować ludzi; potrafiąca współczuć; preferująca pracę nie wymagającą pośpiechu i tempa; potrafiąca słuchać, potrafiąca zachować spokój, nawet w trudnych sytuacjach.
Flegmatyk cechuje się temperamentem reprezentującym silny, zrównoważony i bezwładny układ nerwowy (wg teorii Pawłowa). Według Hipokratesa dominującym narządem w organizmie flegmatyka jest mózg, a dominującym "humorem" - śluz.Melancholik (gr. mélanos – czarny + chole – żółć; prawdopodobnie stąd m.in. "czarne myśli") to osoba o pesymistycznym, lękowym, negatywnym podejściu do przyszłości, życia, samego siebie, a także codziennych spraw.
Melancholik cechuje się temperamentem reprezentującym słaby układ nerwowy (wg teorii Pawłowa). Według Hipokratesa dominującym narządem w organizmie melancholika jest śledziona, a dominującym "humorem" - tzw. czarna żółć i jest to człowiek o powolnych, słabych, lecz długotrwałych reakcjach uczuciowych.
Osoba taka często popada w stany ruminacji, ma trudności z podejmowaniem decyzji, brakuje jej wiary w siebie. Melancholik jest wrażliwy na krytykę swojej osoby, obraźliwy, nerwowy i skłonny do zadumy, spokojny, wyciszony, powściągliwy i mało elastyczny w zachowaniu. Lubi marzyć, oddawać się zadumie.
I co z tego? Co to da MG i Graczy?
Ano - to o czym już pisałem w pierwszych postach i kolejnych. Zdecydowanie się na jednego z czterech temperamentów i przyjrzeniu sie jego cechom, charakterystycznym zachowaniom pozwoli lepiej odgrywać postać. MG z kolei wiedząc że gracz gra cholerycznym chłopkiem roztropkiem nie zdecyduje się na sesję dworską. Albo przynajmniej będzie wiedział że będzie musiał posiedzieć nad motywacją tego gracza. Nad postacią melancholiczną nie będzie trzeba się za długo zastanawiać. Ona idealnie wpasuje się w klimat. Z drugiej strony wiedząc że drużyna to raczej melancholicy i flegmatycy nie ma co pchać ich w bój z goblinami.
Pisałem już o tym że dopracowana osobowość jest przewidywalna. I tutaj chciałbym się poprawić. To dopracowany temperament sprawia że postać się przewidywalna. I dobrze! Bo to nie jedyna warstwa. Cała reszta wars jest mniej lub bardziej zmienna.
Kwestia czy osobowość jest stała czy zmienna była poruszana już wcześniej. Tutaj przedstawiłem raczej stałą stronę osobowości.