Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

30 maja 2008

Sesja RPG a struktura bajki magicznej

Władimir ProppChciałbym was zainteresować pewną postacią która miała znaczny wpływ na kształtowanie się strukturami narracyjnymi. Wiem wiem "struktury narracyjne" brzmi koszmarnie. Sam do końca nie wiem co to jest.
Ciekawe są za to efekty pracy ten tajemniczej postaci.

Ale najpierw opowiem wam o Władymirze Proppie - bo to właśnie o nim mowa. Pochodził z rosji i zajmował się bajkami ludowymi. Słachaj je, spisywał i analizował. Poszukiwał pewnego wzorca, shematu czy też struktury. I rewelacja! znalazł ją, napisał książkę, opublikował i zapadł w zapomnienie. Nikt specjalnie nie chciał go czytać (pewnie z powodu trudnego nakowego języka).
Do końca jego książki dotrwał chyba jedynie jakiś francóz który stwierdził że książka jest rewelacyjna i nagle stał się popularny.

Najważnijeszym efektem jego pracy jest stworzenie owej struktury. Jest ona prasta i składa się z 2 elementów: postaci oraz "poczynań".

Najpierw postać: postać jaka jest każdy widzi i każdy erpegowiec doskonale zna - tłumaczyć nie trzeba. Propp zaproponował (nie mogłem się powstrzymać "Propp zaProppponował he he) kilka typów postaci:
  • bohater
  • przeciwnik
  • donator (osoba poddająca bohatera próbie)
  • pomocnik
  • królewna lub jej ojciec
  • osoba wysyłająca
  • fałszywy bohater
Jak dla mnie to to jest trochę mało odkrywcze ale pomocne przy tworzeniu scenariusza.

Drugi element to już coś ciekawszego. "Poczynania" to konkretne posunięcia i decyzje postaci które świadczą o tym że są właśnie postacią danego rodzaju (wymienione wyżej). Czyli bohater zachowuje się jak bohater a królowa zachowuje się jak królowa.
Tutaj również Propp zaproponował listę takich poczynań:
  • odejście
  • zakaz
  • naruszenie zakazu
  • wywiadywanie się przeciwnika
  • udzielenie mu informacji o bohaterze
  • podstęp
  • wspomaganie
  • szkodzenie (lub brak kogoś albo czegoś)
  • pośredniczenie
  • rozpoczynające się przeciwdziałanie
  • wyprawa
  • pierwsza funkcja donatora i reakcja bohatera
  • przekazywanie środka magicznego
  • przemieszczenie przestrzenne
  • walka
  • naznaczenie bohatera znamieniem
  • zwycięstwo
  • likwidacja wcześniej zaistniałego braku czegoś
  • powrót bohatera
  • pościg
  • ocalenie
  • nie rozpoznane przybycie
  • roszczenia fałszywego bohatera
  • trudne zadanie i wykonanie go
  • rozpoznanie i zdemaskowanie
  • transfiguracja
  • ukaranie
  • wesele
Lista jest długa ale ponoć wyczerpująca.
Tak tak! wyczerpująca. W ten shemat wmieścicie każdą znaną bae ludową.
Obecnie nieco modyfikowano ta listę i dodano dodatkowe elementy ale zasadniczo niewiele to zmieniło (co najwyżej nazwy).

Struktura bajki to połączenie obu komponentów: postaci i poczynań (Propp używa wyrazu funkcja). Postaci może być klika a repertuał poczynań / funkcji postaci może być wiele. W ten posób powstaje sieć.

A ta sieć to właśnie scenariusz.
Na co wam to teraz wygląda? Mi się wydaje że mamy tutaj całkiem zgrabny i wyczerpujący enerator scenariuszy RPG.

PS Coś mi się zdaje że jeszcze się nie przyznałem do tego że bardzo lubie generatory scenariuszy. I chyba jeszcze nie pisałem o tym jaka jest różnica pomiędzy scenariuszem a przygodą. I różnica pomiędzy generatorem scenariuszy a generatorem przygód. No cóż. Szykuje się kolejny potężny post. Na razie zostawie was z nidosytem ;)