Pod tą krótką nazwą kryje się połączenie Settingu i Kampani.
Już jakiś czas temu pisałem o tym,że ""W przyszłości nie będą wydane podręczniki do RPG zawierające system z opisem świata, a będą wydawane z osobna".
To była 2 lata temu i nadal tak uważam. Można zauważyć tego pierwsze symptomy (ma zostać wydany Savage Worlds w języku polskim - pisząc tamtego posta nie znałem SW). Jestem ciekaw jak teraz osoby komentujące postrzegają tą kwestię.
Aby nie zostawać z tyłu i zaglądając w przyszłość obecnie uważam, że powstawać będą CampSety. Zanim wytłumaczę dokładnie co to jest pozwólcie że nakreślę ogólną sytuację z której wynikają moje wnioski.
Powstaje coraz więcej systemów i settingów. Są mniejsze i większe. Z większym budżetem i mniejszym (lub zerowym). Jest podobnie jak z grami komputerowymi. Pamiętam czasy monochromatycznego herkulesa na którym wymiatałem w dikduk i pitfall dniami. Teraz kupuje gierkę aby pograć naście godzin. A zaraz potem kolejną.
Nie chciałbym tutaj wchodzić w socjologiczne rozważania o tym jak to nasza kutura przyśpiesza, zalewani jesteśmy informacjami i obrazami a nasze mózgi są wstanie przyswoić więcej wiedzy (niekoniecznie wartościowej). Ograniczmy się do stwierdzenia, że nudzimy się coraz szybciej. Nie znam dokładnych badań na ten temat ale chyba nie jest to przesadzone stwierdzenie.
Dlatego też na rynku jest coraz więcej miejsca na nowe settingi. Ludzie sięgają po to co nowe znudzeni tym co już znają. Obecny posób wydawania podręczników radzi sobie z tym... wydając dodatki. Liczne dodatki. Opisują one nowe obszary świata. Nowe profesje. Nowe umiejętności itd itd. Według mnie ten trend będzie się rozwijać w stronę CampSetów.
CampSet to setting przeznaczony na jedną kampanię. Można to potrakować jak setting przeznaczony do grania w specyficzny rodzaj przygód (powstał kilka takich gier - np: nowa fala). Można też potraktowac to jak bardzo rozbudowany opis kampanii.
Do stworzenia CampSetu wystarczy:
* zapożyczona mechanika z podobnego systemu lub jakiś wystandaryzowany system(jak SW) a przede wszystkim znany już graczom
* opis świata - a przynajmniej jej ogólna historia ze szczegółowym opisem jedynie wycinka rzeczywistości w której będzie się działa akcja
* konkretne miejsca, mapki, wizualizacja
* konkretne opisy postaci niezależnych, statystyki, zdjęcie
* ogólny plot, intryga
Wygląda na dużo pracy ale tak naprawdę jest jej o wiele mniej niż przy tworzeniu całego settingu. Niejasności rozwieje przykład pomysłu na CampSet:
Jeśli ktoś jeszcze nie miał przyjemności oglądać nowego serialu "V"(tworzonego na postawie starego Visitors) to gorąco polecam. Świat odwiedzają obcy którzy pomagają ziemią stworzyć raj. Leczą choroby, rozwiązują konflikty międzynarodowe. Ba może i nawet eliminują ZUS. W tym pięknym świecie gracze odkrywają, że obcy maja złe zamiary. No i to właściwie cały pomysł na CampSet. Teraz wystarczy wymyślić szczegóły. Myślę że skończy się na około 10 scenariuszach.
A teraz najlepsza część. Jeśli CampSet się spodoba graczom to można stworzyć następny CamSet i następny i następny. W ten sposób można rozwijać to co się stworzyło w cały setting.
A teraz przyznajcie się: ilu z was zdarzyło się kupić nową grę, zagrać kilka scenariuszy i sięgnąć po kolejną?