Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

9 stycznia 2010

Fatalny temat Karnawału


Od 3 tygodni próbuję coś wymyślić na temat "Gracze" i mam problem. Przez chwilę myślałem, że to wena. Albo że pomysł na post sam się pojawi (jak zwykle) tuż przed końcem karnawału. Ale w końcu do mnie dotarło. Temat jest do dupy.

Enc - czytam twojego bloga i mimo, że ostatnio robiłem porządki i usunąłem połowę subskrybowanych blogów twojego zostawiłem bo jest wartościowy. I mimo mojej sympatii do twoich postów i powstającego systemu to nie mogę zdzierżyć wybranego przez Ciebie tematu "Gracze"..

Rozumiem twoje założenia uniwersalności i prostoty. Pisałeś o tym że poprzednie karnawały były dla Ciebie trudne bo były konkretne. Ja mam problem z tym karnawałem bo jest niekonkretny. Jest na zbyt dużym poziomie ogólności. Gracze to dla mnie ponad połowa pojęcia RPG. Zobaczcie mój totem blogowy:




Gracze zajmują całą lewą stronę diagramu. Są odpowiedzialni za towarzyską relację, za kreację postaci i uczestniczenie w tworzeniu konwencji oraz ostatecznie w graniu postacią i współtworzenie scenariusza. Przez to, że zwykle jest ich kilku uważam ich za ponad połowę tego czym jest RPG.

Jak dla mnie temat równie dobrze mógłby być brzmieć po prosty RPG. Bo co ja mam napisać o graczach i zmieścić to w jednym poście?  To mi się ledwo mieści na tym całym blogu!

  • Większość sztuczek dotyczy graczy
  • Sporo pisałem o kreacji osobowości postaci- tututu i tu
  • Czy może po prostu o graczach jako znajomych - np tu
Jeden blog to za mało aby napisać o graczach a co dopiero napisać notkę na Karnawał. 

Proponuje przyszłym karnałowiczom to wymyslic temat który jest pewnym aspektem rpg lub aspektem jakiegoś jego elementu. I tak:
  • przyszłość rpg - aspekt gier fabularnych
  • wybrzebańcy - aspekt gier fabularnych
  • niezapomniana sesja - aspekt przygody
  • ulubione realia - aspekt konwencji
  • ważne zasady - aspekt konwencji
  • śmierć w rpg - aspekt postaci (lub aspekt scenariusza)
Wystarczy wziąć jeden z elementów totemu i dodać przymiotnik:
  • gracze
    • dobrzy
    • źli
    • najlepsi, ulubieni
    • manipulowanie nimi
    • oprowadzanie do łez
    • ...
  •  Kreacja postaci
    • najlepsze sposoby
    • najszybsze
    • złe sposoby
    • ...
  • Postacie
    • ulubione
    • nielubiane
    • wpadki postaci
    • śmierć postaci
    • odgrywanie postaci
    • zmiany, dojrzewanie postaci
    • ...
  • MG
    • Ulubiony
    • znienawidzony
    • najgorszy
    • doskonały
    • niepotrzebny
    • ...
  • Relacja
    • najlepsza
    • toksyczna
    • przyjaźń
    • miłość
    • sex
    • ...
  • Konwencja
    • lekka / ciężka
    • kostki / story
    • rola MG
    • ...
  • Przygoda
    • innowacyjna
    • nieinnowacyjna
    • niebezpieczna
    • straszna
    • ...
Oczywiście wezmę udział w karnawale i oczywiście dam z siebie wszystko aby post był ciekawy i wartościowy. Na pewno też będzie na temat (niespecjalnie trudne zadanie). Zastanawiam się jednak nad ideą Karnawału Blogowego. Chodziło chyba o to aby blogerzy którzy piszą na jeden temat. Jasne że piszą  na jeden ogólny temat ale piszą w różny sposób i o różnych rzeczach. W karnawale chyba chodzi o to aby napisać na jeden konkretny temat. Efektem tego karnawału będzie taki, że każdy napisze na inny temat. Niby ten sam ale w różny sposób i o różnych rzeczach.