Blog przeniesiony!

Cześć! Bardzo mi miło, że trafiłeś na mojego bloga. Ta strona nie jest już wspierana. przeniosłem się gdzieśgdzie jest więcej miejsca. Zapraszam na gryfabularne.tv

14 lipca 2008

Transport w świecie NOOIL

Jest tylko kilka kwestii wokół których obracać się będzie cały świat NOOIL:
- transport
- żywność
- bezpieczeństwo
- wymiana informacji
- i kilka innych

Podręcznik wcale nie będzie długi i męcząco w czytaniu. W wielu wypadkach będzie linkował do filmu lub filmiku obrazującego omawianą kwestię.
Mam zamiast zawrzeć w tym świecie kilka kontrastów. Jednym z nich będzie transport.

Z oczywistych powodów transport stanie (sic!). Nie ma ropy nie ma brum brum. To raczej oczywiste.
Z pewnością ludzie wrócą do tradycyjnych form transportu: pieszo, konno, ryksze i łodzie. Wymyślą kilka nowych rzeczy: windsurfing autostrady. Ale będą również te nieliczne auta które jeszcze udało się wyprodukować. Auta na baterię ładowane ze źródeł odnawialnych.

O Tesla Motors przeczytałem artykuł jakieś rok temu i postanowiłem że będę go miał. I wiecie co - zrobię wszystko aby mieć tego typu auto.

Te i inne auta elektryczne przetrwają PeakOil. Jakoś nie wierzę w te wodorowe a tym bardziej hybrydowe.

Na koniec film o elektrycznym samochodzie który mógł zrewolucjoanicować świat (Amerykę) ale go "zabili".



Gra online

Nie nie - mi jeszcze się nie udało stworzyć gry online. Udało mi sie za to znaleść coś ciekawego na temat ropy.
Nie jest to do końca RPG ale jak pewnie uważni i starzy czytacze zauwazyli mam sentyment to gier onlina po mojej przygodzie z Ogame gdzie więcej było gry RPG niż faktycznego klikania w przeglądarkę. Uważam że w każdej tego typu grze można zrobić rozgrywkę z klimatem. A ta gra z pewnościa ma potencjał do tworzneia takiego klimatu.

Zasady gry wydają się proste


Budujesz a potem zbierasz kasę i budujesz więcej i masz więcej kasy to więcej budujesz ... itd.
A do tego atakujesz i bronisz się. Wydajesz na pierdoły typu ruszający się wierzowiec lub sztuczne wyspy.

Dam jej szansę i zobacze jak się będzie sprawa rozwijać.

12 lipca 2008

Utworzyłem sieć bez ropy

Wiki powstało i zapełnia się treścią. Na razie są to dane tendencyjne ale bardzo potrzebne.

W miedzy czasie założyłem społeczność internetowa dla ludzi związaną z tym tematem (dla wszystkich - czy to graczy rpg, ekologów, fantastów futurologów, alterglobalistów, fatalistów i kto tam jeszcze zainteresowany PeakOil oraz życiem i przetrwaniem w świecie bez ropy.

Moje obawy co do Logo oraz nazwy NOOIL zostały potwierdzone. Pierwsze testy potwierdziły że większość osób myśli że zabrałem się za robienie żywności bez tłuszczowej. Niektórzy nawet zaczęli mnie przekonywać do tego że dieta beztłuszczowa jest niezdrowa.

Ostatecznie obecnie oscyluje wokół hasła "bez ropy". Choć już na początku wyskoczył kwiatek przytoczony w tytule to jednak daje temu haśle szansę i zobaczymy co się z tego urodzi.

Społeczność jest i działa. Na razie jestem tam pawie sam. Wiki piszę na razie sam. Osoby zainteresowane współtworzeniem fundamentów przetrwania w świecie bez ropy proszę o kontakt mailowo lub w postaci komentarza.

11 lipca 2008

Mam roczek

Nawet nie zauważyłem kiedy strzelił mi roczek na karku.
Dokładnie rok temu i 10 dni rozpocząłem pisanie bloga.
Pierwszy post dotyczył osobowości postaci i tak trzymałem się mniej więcej tego tematu przez cały rok.
Mam nadal zamiar o tym pisać.

Jeśli chodzi o moje pisarstwo to jest ono stałe i nierównomierne:

Archiwum bloga







Jestem niezwykle dumny z około 30 osób które regularnie czytają mojego bloga i jestem im niezmiernie wdzięczny za to. Dzięki chłopaki (i dziewczyny jeśli są tam jakieś). Wasze komentarze są coraz częstsze i coraz bardziej śmiałe.
Z racji podjęcia ostatnio tematu NOOIL RPG oraz kampanii popioły możecie sie spodziewać więcej ciekawych postów więc zapraszam.

Kampania POPIOŁY

Już od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem opisania tej kampanii. Trudno mi było jednak się za nią zabrać gdyż jest specyficzna. Obecnie jest możliwość że ponownie ją poprowadzę. Chętnych wzięcia udziału proszę o komentarz pod postem (spotkania na Ławicy w poznaniu - tak aby wygodnie było przylecieć samolotem do Poznania ;)

Kampania Popioły powstawała półtora roku temu i prowadziłem ją w czasie kiedy zacząłem pisać bloga.

Niezwykłość tej kampanii polega na tym że tak naprawdę core tej historii układają gracze przed grą nie wiedza nawet że to robią. Proszę ich o opisanie backgroundu swojej postaci. Zastosowałem tutaj trick który opisałem już wcześniej ba blogu.
(graczy którzy mają zamiar grać prosze o nie psucie sobie niespodzianki i nie czytanie tego posta ani innych postów do których linkuje).
Taki background zawiera kilka elementów:
  • kim byli rodzice i inni przedstawicie rodu (z zaznaczeniem żeby znalazła się tam osoba o jakis wpływach, szczególna, istotna w jakiś posób dla świata i innych ludzi)
  • status rodziny, miejsce i styl wychowania - co kształtuje postać gracza po części
  • mroczna tajemnica - zachaczki do budowy scenariusza i wielkiej intrygi
Chodzi o to aby te backgroundy graczy wymieszać, połączyć relacjami, osoby połaczyc konfliktami, lugami, zależnościami. Powinno tam być miejsce na zbrodnie, karę, namiętność, miłość, heorizm, głupotę, szczęście, pech... Słowem: POWIEŚĆ :)
Oprócz tego mam opracowany pewien "wielki plan".
Nie zdradze go teraz bo gracze mogą go przeczytać i zabawa nie będzie miała sensu. A i myślę że czytanie kolejnych postów może być ciekawe. "Wielki plan" to seria wydarzeń która miala miejsce przed kampanią i która ma swoje wydarzenia w trakcie kampanii. Pewna intryga która odbędzie się bez względu na to czy gracze bedą ściagać winowajce i dociekać prawdy czy też siedzieć w karczmie i dłubać w nosie.

Losy z backgroundu będą wymieszane w wielkim planem. Tak więce gracze mogą chwycic jakiś sznureczek i dość do kłębka. Ich postacie po prostu siedzą już w tym Wielkim planie czy chcą czy nie chcą (oraz czy wiedza o tym czy też nie). Jak tylko dostane pierwsze backgroundy pokarzę jak je przetwarzam, rozrysowuje, mieszam, wzgobacam, modyfikuje i dostosowuje do wielkiego planu oraz gracza.

Po pierwszej sesji opowiem - dlaczego gracze nie stworzyli postaci a tylko backgroundy.


Temat NOOIL prawdopodobnie przeniosą na innego bloga. Tutaj będę zdawał relacje z postępów prac nad NOOIL RPG i dalej ciągnął temat blogowy.

10 lipca 2008

PERMACULTURE

Może najpierw mały słowniczek:

PeakOil - moment majwyższego wydobycia ropy po którym wydobycie tylko spada. To jest teraz.
Klif - spadek wydobycia ropy a co za tym idzie spadek "wszystkiego"
Oil Free - wolny / niezależny od ropy
Model wydobycia ropy naftowej, znany jako krzywa Hubberta, zaprezentowany w 1956 na spotkaniu Amerykańskiego Instytutu Naftowego.

Przejdźmy do tematu: permaculture - Można to potraktować jako jeden ze scenariuszy Klifu. Można sobie pooglądać na poniższym filmiku.


Cała idea w stosunku do klifu jest dość optymistyczna. Zakłada że rozwój ludzkości zatrzyma się na stałym poziomie a ubytek ropy zostanie łatwo zastąpiony poprzez powrót do naturalnych źródeł energii - jeśli dobrze zrozumiałem.
Twórcy tej idei opracowali i zaprojektowali osady ludzie które są Oil Free.
I to wszystko w latach 70tych. Jak na razie zajmowali się tym tylko nawiedzeni ekologowie. W świecie NoOil takie osady to rzeczywistość.
To jest niesamowite że cały rozdział o osadownictwie mam już napisany - wystarczy przepisać i dodać kilka smaczków.

Kolejna rzecz to fakt różnych scenariuszy Klifu:Czterech jeźdźców Apokalipsyobraz Albrechta Dürera
  • Apokalipsa - niczego nie będzie i cofniemy się do jaskiń
  • Kryzys i zapaść - redukcja populacji o 80%, upadek moralny, etyczny, społeczny, polityczny. Nieliczne skupiska ludzi którzy starają jakoś przetrwać i odbudować to co było
  • Recesja - zapaść gospodarcza, liczbe problemy strajki, bunty, pucze, wojny. Ale polityka przetrwa, państa też. Waluta zostanie.
  • Niewiele się zmieni - nowe technologie, logistyka i oszczędność zastąpią brak ropy
  • Dalszy rozwój w tym samym tępie - wymaga cudu
Grywalne są dwie środkowe od góry: "recesja i kryzys". Zastanawiam się czy zrobić coś na wzór kolorów w neuroshimie, czy może równolegle snuć 2 alternatywy. Czy może najpier stworzyć jedną wersję a potem w "dodatku" wydać inną wersję?
Jakie są wasze opinie?

Świat NoOil jest jak...

Magnesus komentując jeden z postów porównał Świat NoOil (a właściwie jeden z jego motywów) do Diuny.
Kreując świat nie będę uciekał od takich podobieństw. Jeśli coś się gdzieś sprawdziło to nie widze powodu aby nie sprawdziło się ponownie. Dlatego też w Świecie NOOIL znajdziecie wiele podobieństw do innych znanych wam światów, powieści i opowiadań:
- Mad Max
- Neuroshima
- Fundacja Asimowa
- SteamPunk
- CyberPunk
- ...

Każdy z tych światów ma coś unikatowego do zaoferowania.

Oczywiście świat NOOIL nie będize jedynie zlepkiem starych oklepanych pomysłów. Co to to nie. Kto mnie zna ten wie że wyobraźni mi nie brakuje aby wypełnić jeden świat.

Zasadniczą nowością i "tym czymś" w świecie NOOIL będzie pewien dualizm:
  • Z jednej strony posapokaliptyczna wizja upadku cywilizacji zbudowanej na ropie gdzie ludzie masowo umierają z głodu, dochodzi do upadku moralnego, społecznego i psychologicznego
  • Z drugiej strony jest powszechny dostęp do internetu gdzie "jest wszystko", gdzie jest odpowiedź na każde pytanie, gdzie są społęczności, gdzie jest web 2.0, fora internetowe, komunikatory, voip, kamery, filmiki, programy onlinowe.
Cywilizacja oparta na ropie zgromadziłą wiele boagactw. Ogromne budowle, szybkie pojazdy, przedmieścia, ekrany plazmowe, rakiety kosmiczne które i tak wylądują na jednym wielkim wysypisku śmieci świata bez ropy. Ale ta cywilizacja zgromadziła również ogromną ilość informacji. Informacji która przetrwa i będzie czynnikiem decydującym dalszych losów ludzkości.

Wizja powrotu do jaskini i biegania z dzidą po lesie nie wchodzi w grę. Za dużo zostało pomyślane i powiedziane aby się tak cofnąć.

9 lipca 2008

Wiki

Właśnie powstaje Wiki.

Ostatecznie powstaną 2 strony
  1. Strona poświęcona NOOIL RPG
  2. Strona poświęcona agregacji wiedzy - na poważnie


Najpierw powstanie to wiki na poważnie gdzie będzie agregowana wiedza na tematy pokazane powyżej
  • wszystko o peakoil
  • różne scenariusze tego co może się dziać po peakoil
  • Przedstawienie alternatyw pozyskiwania energii
  • poradnik survivalowy w świecie bez ropy
Grafika pochodzi z maindmapy którą zacząłem tworzyć. Ona również będzie udostępniona do oglądania.

Mam poważny problem z wybraniem strony do robienia wiki. Chyba powrócę do google sites. Działa bardziej bezproblemowo, wygodniej i prościej. No chyba że mnie ktoś zaskoczy i oczaruje jakimś innym rozwiązaniem - omentarze mile widziane


Bez Ropy RPG

Po powrocie z weekendu mam dla was parę newsów:
  1. Na stronie wiki pojawiła się stronka z linkami. Po jednym poranku zbierania "ciekawych materiałów do gry" lista jest tak długa, że mam co oglądać i czytać przez następne tygodnie. (samo wiki udostępnię jak tylko pojawią się tam pierwsze materiały)
  2. Spośród wielu wielu filmów wartych obejrzenia polecam End Of Subburbia (film 51min na dole posta)
  3. Zastanawiam się nad nazwą "No Oil" czy jest adekwatna i co tak dokładnie ona oznacza w języku angielskim. Czy przypadkiem nazwa Oil Free nie będzie bardziej adekwatna oraz czy samo "Oil" nie bardzo kojarzy się z olejem do smażenia.
  4. W grze NoOilRPG będzie system K1 o którym pisałem parę miesięcy temu.
  5. Powstał blog mój i mojej narzeczonej gdzie będziemy prowadzić nasz pamiętnik o tym jak my przygotowujemy się do świata NoOil.


3 lipca 2008

Teoria nieorganiczna powstawania ropy naftowej

Fascynująca teoria mówiąca o tym że ropa nie ma "korzeni" biologicznych.
Od wielu lat istnieją próby syntetycznego stworzenia ropy (z marnym skutkiem).

Niestety liczba argumentów o organicznym pochodzeniu ropy przyrasta i raczej ta koncepcja ma się źle.

Rapa najprawdopodobniej powstawała w dolinach morskich w których zbierał się osad biologiczny, szczątki, rośliny, drobinki mineralne oraz bakterie. To wszystko tam sobie gniło i gniło. Zostało przykryte dalszymi warstwami nieorganicznymi i dalej gniło. Tak naprawdę to już raczej nie było gnicie a jakieś tajemnicze reakcje chemiczne które w efekcie (no właśnie ile lat?) doprowadziło do powstania ropy.

Ciekawe co powstanie z naszych torebek foliowych, lodówek i opakowań składowanych na wysypiskach śmieci.
Ciekawe jakie teorie będą krążyć za tysiące lat o nas i o erze ropy po odkryciu złóż w miejscach w których teraz są wysypiska śmieci.